RSS de la conferencia del SDK en vivo

Discussion in 'iFans en Español' started by Uriel, Mar 6, 2008.

  1. Uriel

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    9:29AM - !Ya estamos aquí!... llegamos a tiempo y sin complicaciones. Estamos esperando que nos permitan entrar a la sala de conferencias.

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    9:52AM - Ya abrieron las puertas. Los asistentes ya están ingresando.

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    9:57AM - "Buenos días damas y caballeros, bienvenidos a este evento especial de Apple"

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    10:00AM - Aparece Steve Jobs: "Bievenidos"

    10:02AM - "Estamos muy contentos de compartir unas excelentes noticias con ustedes, sobre el mapa de software para el iPhone. Tenemos unos anuncios importantes que hacer, así que empecemos. Quiero compartir algunas estadísticas..."
  2. Uriel

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    10:03AM - "El iPhone tomó el 28% del mercado en los últimos meses del 2007" (para Estados Unidos será...)

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    10:03AM - "pero abarca el 71% de la navegación por móviles en los Estados Unidos" (¡aja!)

    10:04AM - "Estoy muy contento de hablar sobre el iPhone en ambientes corporativos. Tenemos unos grandes clientes esperando para adoptar al iPhone en sus empresas.

    10:05AM - Sobre el uso de iPhones de Genentech: "tenemos muchas clientes universitarios". Como ejemplo: Stamford.

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    10:05AM - "Quieren enviar contactos, lista de direcciones global, uso de Cisco IPsec VPN, quieren autenticación y certificados, uso de redes WiFi, seguridades, herramientas de configuración, y eliminación de contenidos remoto"

    10:06AM - "Esa es una larga lista de cosas que quieren los clientes corporativos. Así que, estoy emocionado de decirles que implementaremos TODAS estas cosas en el próximo lanzamiento del software del iPhone".. aplausos

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  3. Uriel

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    10:07AM - "Nuestros clientes nos pidieron que incluyamos MS Exchange en el iPhone. Hemos obtenido una licencia de ActiveSync"... ¡impresionante!

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    10:08AM - "Microsoft ha desarrollado una arquitectura mucho más avanzada, donde el iPhone funciona directamente con Exchange, de una manera más estable y rentable. Implementaremos envío de correos (push email), envio de agendas, contacto, direcciones, y la opción de borrar todo remotamente"

    10:09AM - "las mismas aplicaciones de calendario, contactos, email, que los clientes gustan de usar, recibirán la información desde Exchange. Tiempo de demostrarlo"

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    10:10AM - Contactos, calendario, email, todo está vacio. "es tiempo de realizar una sincronización"

    10:10AM - Exchange es la primera opción de configuración de email, aún arriba de .Mac. Los cambios entre opciones parecen sencillos.

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    10:11M - "Para esos de ustedes que nunca han escrito en un iPhone, ¡es increíble!". Se oyen risas...

    10:14 - Bob le manda un email a Phil, y usando "push email" de Exchange, aparece en el iPhone. Los cambios en el calendario aparecen.

    10:15AM - Ahora demuestran "remote wipe", la opción para borrar todo desde lejos. No necesita interacción del usuario "no puede pararlo, el teléfono está siendo borrado y protegido"... aplausos. "Muchas opciones nuevas. Has visto Exchange funcionando con un iPhone. Hemos trabajado muy duro en esto"
  4. Uriel

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    10:18AM - "Otra compañía con la que hemos estado trabajando es Disney. Como saben, tenemos una relación ejecutiva con Disney"... la gente rie

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    10:19AM - Scott Forstall hablará sobre el SDK: "Estoy aquí para contarles sobre como los desarrolladores pueden incluir aplicacione en el iPhone. Pero antes de entrar en lo del SDK, quiern hablar sobre las aplicaciones web, que han sido muy exitosas. Hay más de 1.000 aplicaciones para el iPhone"

    10:20AM - Muestran Facebook y otras aplicaciones...

    10:20AM - "El iPhone ya es el aparato más popular con Bank of America (el banco más grande de Estados Unidos). Se usa para el 20% de todas las transacciones en línea"

    10:21AM - "Empezando desde hoy, abriremos todas las APIs naticas y herramientas para desarrollo en el iPhone"

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    10:21AM - "Desarrolladores podrán escribir aplicaciones nativas para el iPhone, usando las mismas herramientas y SDK que usamos nosotros. Apple tiene la plataforma de desarrollo más avanzada, en la forma de OS X. Está hecha de cuatro capas. El centro del SO, los servicios, la capa multimedia y Cocoa. Para hacer el SO del iPhone usamos las tres capas de abajo"

    10:24AM - "Esta es la arquitectura del iPhone, pero permítanme entrar más en detalle. Empezaremos con el núcleo. Es el mismo núcleo que OS X, con el mismo código fuente. La capa de redes es la misma que la de BSD, y los mismos controles de administración de electricidad"

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  5. Uriel

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    10:25AM - "Empezamos con esas técnicas de administración de electricidad, y fuimos más alla. El SO maneja todos los chips, los sensores, las aplicaciones. Tenemos un grupo de APIs muy completo que funciona con los servicios"

    10:26AM - "Core location: Con el API puedes crear aplicaciones que saben de tu ubucación. La capa multimedia e el nivel más bajo de la capa de audio, y arriba construimos OpenAL"

    10:27AM - "Cocoa touch es nuestro sistema táctil avanzado, con acelerómetros. Posiblemente no sabías que usan los tres ejes, y puedes usarlo en tus aplicaciones. Pedimos muchas cosas prestadas a OS X, y por eso empezamos en los hombros de un gigante. Tenemos la mayor cantidad de herramientas para ayudar a los desarrolladores"

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    10:28AM - "Empecemos con Xcode. Usamos Xcode para desarrollar el SO y las aplicaciones para el iPhone. ¿Qué es Xcode?, es un editor de código fuente. Sabe todo sobre el SDK del iPhone, y tiene código de APIs"

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    10:30AM - "También se integra directamente con el sistema de administración, y tiene un buen debugger. También es un excelente debugger remoto. Conecta el iPhone y corre la aplicación directamente en el teléfono, y el debugging se hace desde tu Mac. Esto es increiblemente poderoso"

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    10:32AM - "La próxima herramienta de la quiero hablar es el Interface-Builder. Esta herramienta la usarás para fabricar la interface de tu aplicación. Con nuestras herramientas puedes conectar el teléfono a tu Mac y ver el uso de CPU, uso de memoria, gráficos, etc."

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    10:33AM - "Hay una herramienta nueva, el iPhone Simulator. Corre en un Mac, y simula el API en tu ordenador"... en otras palabras, un emulador completo del iPhone.
  6. Uriel

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    10:34AM - "Tenemos un fantástico grupo de herramientas, además de una marco de desarrollo increíble"... muestran el iPhone Simulator, que es igualito a un iPhone.

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    10:36AM - Muestran el uso de Safari en el emulador, y ahora hacen un "Hello World!". "Es así de fácil, sólo lo escribes, y lo corres directamente en el iPhone"

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    10:38AM - "Hicimos esta aplicación en dos minutos, pero queríamos ver que se puede hacer en dos días, así que escribimos una aplicación denominada Touch FX"
  7. nonbeliever

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    De esta pagina se ve mejor!"
    http://live.gizmodo.com/

    Spore en el iPod!!!! Y los graficos son geniales, habrán algunas aplicaciones gratis, proximamente se actualizará el software a la versión 2.0 y contendrá la App Store, muchas serán gratis, otras no, el precio lo fijan los creadores

    Pero los consumidores tendremos que esperar... a JUNIO!

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  8. Uriel

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    10:40AM - Es una aplicación que distorciona la cara de un tipo, siguiendo el dedo en el teléfono. Al mover el teléfono, todo vuelve a la normalidad. La gente rie y aplaude.

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    10:40AM - "Queríamos ver que se puede hacer en dos semanas, y escribimos un juego, y le dimos el nombre de Touch Fighter".

    10:41AM - Una aplicación 3D, que dispara aplastando en cualquier lugar de la pantalla. Se mueve con el acelerómetro. La gente está encantada... ¡guau!

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  9. Uriel

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    10:43AM - Está mirando el funcionamiento del juego, grabando las imágenes a unos 27 - 30fps. Muestran otros números y análisis del funcionamiento.

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    10:45AM - "Pero no creas sólo lo que decimos nosotros. Llamamos a varias compañías y les pedimos que nos envíen unos ingenieros, para ver que pueden hacer ellos con un SDK que no han visto nunca antes, en sólo dos semanas"

    10:46AM - EA en el escenario. Travis Boatman dice: "gracias a Apple por invitarnos a participar en el proceso del SDK"... Spore, spore, spore por favor!

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  10. Uriel

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    10:47AM - Es una versión simple de Spore. El acelerómetro mueve al personaje de una lado a otro, para comer cosas. También hay el personalizador de Spore.

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    10:48AM - Ahora muestran lo que puede hacer con video. Forstall: "eso tomó dos semanas de trabajo. Como pueden ver, tenemos una excelente plataforma para desarrollo de juegos, pero también es excelente para verticales"

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